Crea una panorámica de 360° en 3ds Max

by Space Tour

Un recorrido virtual comienza con un  panorama equirectangular de 360°  : una imagen completamente esférica que envuelve al espectador y se convierte en el elemento central de una experiencia inmersiva.

Si estás trabajando en 3ds Max , generar una panorámica 360 limpia y precisa es rápido y sencillo.

Aquí se explica cómo crear un renderizado 360 en 3ds Max y prepararlo para cargarlo en Space Tour .

1. Prepare la escena

Asegúrese de que la iluminación, los materiales y la geometría estén configurados.

Agregue una cámara Corona (o una cámara física V-Ray si está utilizando V-Ray).

Coloque la cámara a un nivel realista de los ojos, generalmente  54–63 pulgadas  (aprox.  4,5–5,2 pies ) del suelo.

Esta altura proporciona una perspectiva natural para renderizados 360 interiores y exteriores.

💡  Consejo:  Seleccione la cámara → verifique la Posición Z → ingrese un valor como  60″  (1520 mm).


2. Configure la cámara para un renderizado esférico de 360°

Seleccione la cámara → abra el panel  Modificar  .

Para renderizador Corona:

  • Deshabilitar  Dirigido
  • Desplácese hacia abajo hasta  Proyección y VR
  • Conjunto  Tipo → Esférico

Para renderizador V-Ray:

  • Utilice  Cámara física V-Ray
  • En la sección VR → elija Esférico
  • Conjunto  Campo de visión horizontal = 360° Campo de visión vertical = 180°

Esto convierte la cámara en una proyección esférica completa adecuada para recorridos virtuales.

💡 Mantenga la cámara alejada de paredes o muebles para evitar distorsiones.


3. Verifique la ubicación de la cámara

Cambie a  Vista superior  y asegúrese de que la cámara esté colocada donde pueda estar un espectador real.

Gire ligeramente la cámara para obtener una vista previa de todas las direcciones y confirmar que no hay áreas bloqueadas.


4. Configuración de renderizado: tamaño y relación de imagen

Abrir  Configuración de renderizado  ( F10 ) →  Común  pestaña.

Configure la resolución manualmente (no hay opción para alternar “relación de aspecto”):

  • Ancho / Alto = 2:1
  • 8000×4000 px  para producción
  • 16000×8000 px  para visualización de alta gama
  • 4000×2000 px  para vista previa o para el plan gratuito Space Tour

💡 La vista previa de la ventana gráfica se verá estrecha, pero el resultado final será un panorama esférico correcto.


5. Renderizar y guardar el panorama de 360°

Renderiza la escena como de costumbre.

Guarda el resultado como  JPG  (recomendado para tours) o  TIFF  (máxima calidad).

Space Tour admite ambos formatos.


6. Subir al Tour Espacial

  1. Iniciar sesión  Tour espacial
  2. Crear un nuevo proyecto
  3. Sube tu  imagen equirectangular de 360°
  4. Agregar puntos de acceso, etiquetas, un minimapa o flechas de navegación
  5. Publicar el tour o exportarlo

💡 Se pueden cargar múltiples posiciones de la cámara como panoramas separados y vincularlos, creando un recorrido interactivo completo.


Conclusión

Renderizar una panorámica 360 en 3ds Max es un paso clave para crear un recorrido virtual de alta calidad.

Con la configuración de cámara y la resolución de renderizado correctas, puede producir una imagen esférica limpia y sin distorsiones y convertirla en una experiencia interactiva utilizando Space Tour, sin necesidad de codificación ni complementos.

👉 Pruébalo ahora: https://app.space-tour.com