Un recorrido virtual comienza con un panorama equirectangular de 360° : una imagen completamente esférica que envuelve al espectador y se convierte en el elemento central de una experiencia inmersiva.
Si estás trabajando en 3ds Max , generar una panorámica 360 limpia y precisa es rápido y sencillo.
Aquí se explica cómo crear un renderizado 360 en 3ds Max y prepararlo para cargarlo en Space Tour .
1. Prepare la escena
Asegúrese de que la iluminación, los materiales y la geometría estén configurados.
Agregue una cámara Corona (o una cámara física V-Ray si está utilizando V-Ray).
Coloque la cámara a un nivel realista de los ojos, generalmente 54–63 pulgadas (aprox. 4,5–5,2 pies ) del suelo.
Esta altura proporciona una perspectiva natural para renderizados 360 interiores y exteriores.
💡 Consejo: Seleccione la cámara → verifique la Posición Z → ingrese un valor como 60″ (1520 mm).
2. Configure la cámara para un renderizado esférico de 360°
Seleccione la cámara → abra el panel Modificar .
Para renderizador Corona:
- Deshabilitar Dirigido
- Desplácese hacia abajo hasta Proyección y VR
- Conjunto Tipo → Esférico
Para renderizador V-Ray:
- Utilice Cámara física V-Ray
- En la sección VR → elija Esférico
- Conjunto Campo de visión horizontal = 360° , Campo de visión vertical = 180°
Esto convierte la cámara en una proyección esférica completa adecuada para recorridos virtuales.
💡 Mantenga la cámara alejada de paredes o muebles para evitar distorsiones.
3. Verifique la ubicación de la cámara
Cambie a Vista superior y asegúrese de que la cámara esté colocada donde pueda estar un espectador real.
Gire ligeramente la cámara para obtener una vista previa de todas las direcciones y confirmar que no hay áreas bloqueadas.
4. Configuración de renderizado: tamaño y relación de imagen
Abrir Configuración de renderizado ( F10 ) → Común pestaña.
Configure la resolución manualmente (no hay opción para alternar “relación de aspecto”):
- Ancho / Alto = 2:1
- 8000×4000 px para producción
- 16000×8000 px para visualización de alta gama
- 4000×2000 px para vista previa o para el plan gratuito Space Tour
💡 La vista previa de la ventana gráfica se verá estrecha, pero el resultado final será un panorama esférico correcto.
5. Renderizar y guardar el panorama de 360°
Renderiza la escena como de costumbre.
Guarda el resultado como JPG (recomendado para tours) o TIFF (máxima calidad).
Space Tour admite ambos formatos.
6. Subir al Tour Espacial
- Iniciar sesión Tour espacial
- Crear un nuevo proyecto
- Sube tu imagen equirectangular de 360°
- Agregar puntos de acceso, etiquetas, un minimapa o flechas de navegación
- Publicar el tour o exportarlo
💡 Se pueden cargar múltiples posiciones de la cámara como panoramas separados y vincularlos, creando un recorrido interactivo completo.
Conclusión
Renderizar una panorámica 360 en 3ds Max es un paso clave para crear un recorrido virtual de alta calidad.
Con la configuración de cámara y la resolución de renderizado correctas, puede producir una imagen esférica limpia y sin distorsiones y convertirla en una experiencia interactiva utilizando Space Tour, sin necesidad de codificación ni complementos.
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